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VR产业在2019年的发展趋势是什么

当Facebook在2018年秋季发布Oculus Quest VR多合一机器时,它解释了他们如何看待虚拟现实(VR)行业的发展。 Facebook试图通过使头盔摆脱束缚,易于使用的方式,吸引更多的用户购买VR头盔。首先推出了Oculus Go,这是一款用于观看360度视频的多功能VR设备,其次是Oculus Quest,它带来了完全身临其境的体验。 Oculus Quest是一款VR一体机,具有内置处理器和由内而外的跟踪功能。它的目的是带来更好的画面,并且在外观上做了大量工作,以使其更轻便,更舒适。它计划于今年春天正式启动。现在,HTC不甘示弱,宣布在CES 2019上推出新的VR耳机Cosmos和Vive Pro Eye。后者是HTC Vive Pro的高级版本,通过提供集成的眼动跟踪软件将眼动跟踪和注视点渲染集成在一起,HTC试图将自己与竞争对手区分开来。价格和发布日期尚未公布。来自Facebook和HTC的这三款新产品的进入可能会使2019年成为VR历史上重要的一年。显然,Oculus' Quest的使命是使VR技术成为主流。根据NVIDIA的数据,到目前为止,全球已售出400万台PC VR头盔,包括Oculus Rift,HTC Vive,微软的混合现实头盔以及相对较小的竞争对手。值得注意的是,这不包括主机VR耳机PSVR。索尼在去年下半年宣布,截至2018年7月底,PlayStation VR的累计销量已达到300万台。换句话说,三款主要耳机的总销量超过700万部。这个数据听起来不错,但是它是过去三年市场上出售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。普通用户群可能要小得多。 VR行业的每个人都希望看到VR设备在大众消费中变得越来越流行。 Quest将以399美元的价格出售,它可以为用户带来期待已久的“不受束缚”。 VR体验,但与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验可能明显少于Oculus Rift。因为Quest基于高通公司的Snapdragon 835芯片设计。在Quest正式发布时,Snapdragon 835已经发布了两年多,这意味着Quest将无法拥有最新的PC功能,这将限制其图形质量甚至运行游戏的能力。但这对于Oculus来说不是问题。即使在今天,降低VR头戴式耳机的价格仍需要进行重大的性能折衷。 HTC正在朝另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro的角度来看,它已经提高了耳机的价格。这是一个冒险的策略,但是HTC认为主流采用的方法是更好的性能,而不仅仅是价格。从VR产业的当前发展状况来看,2019年对于VR来说是充满挑战的一年。如果普及率提高,而Quest和Cosmos等高端VR设备开始在家庭和企业中变得越来越普遍,则虚拟现实行业的未来必将一片光明。但是,如果采用周期仍然很慢,那么VR行业也可能会停滞不前。新的高端VR头戴式耳机每隔几年就会创新一次,这是一个重要的产品周期。缓慢的采用意味着内容开发速度减慢,这可能会导致VR行业的经济下滑。我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前迈进一步,但要确保有数千万人购买VR头戴设备还为时过早。向消费者推广VR的优势并说服他们在头盔上花费数千美元是一个漫长的过程。在采用率提高之前,对于用户和开发者来说,这仍然是一个利基行业。尽管最新的设备在技术上已经取得了一些进步,并且主要制造商仍然对VR充满信心,但我们必须承认,虚拟现实发展的道路上仍然存在许多障碍,而这些障碍在大众市场中尚无法得到广泛认可。制造商仍然无法解决长时间佩戴大型耳机的奇怪感觉。也许2019年过去了,我们仍然会获得技术和销售进展的数据,但是2019年的VR是否会成为我们一直期待的光荣外观?我真的不确定。