三年后,Oculus终于在上周举行的GDC会议上发布了新的PC VR耳机。 RoadtoVR最近采访了Facebook AR / VR内容和内容副总监Jason Rubin。伙伴关系,并讨论了Quest和Rift S的策略,以及Oculus为其生态系统设定的方向。贾森·鲁宾(Jason Rubin)于2014年加入Oculus,一直是指导公司内容投资和战略的关键人物。在较早进行Oculus重组之后,鲁宾现在主要负责Facebook的AR / VR内容和内容。合伙。鲁宾一直是Oculus的主要发言人之一,也是Oculus“旧部门”的最后支柱。在采访中,鲁宾谈到了为什么他们认为Rift S的升级版是将VR推向可持续发展的关键点的正确选择,而不是将完全创新的头盔推向市场的原因。他说,Oculus当然有机会在将来发布下一代头戴式耳机,但是现在不是“ Rift 2”耳机的合适时机。即将面世。鲁宾指出:“毫无疑问,我们将在某个时候带来下一代(头戴式显示器),这将增加打破旧功能并使原始设计向后看或不再适用的功能。”该公司目前认为,发展和保持总体受众群体更为重要。他解释说:“我们的目标是将尽可能多的人带入生态系统。目前,用Rift和Rift 2分割生态系统不是正确的方法。鲁宾提到Rift和Touch control该设备首次亮相时的初始价格为800美元,并指出Oculus认为价格是关键因素。他说:“我们从Rift获悉,我们不想出售800美元的系统……我们认为这两种设备(Quest和Rift S)是吸引更多人的正确方法。再次,人们渴望VR,Embrace VR和VR一样,其中有些人已经准备好迎接下一代。当被问及是否有可能同时通过Rift S和高端耳机(例如“ Rift Pro”)进入PC领域时,Lu Bin表示,Oculus认为不值得实施多个产品系列对于相同的子类别。鲁宾说:“公司所做的一切都是有代价的。尽管有些人可能对高分辨率的屏幕或类似的升级感到非常满意,但如果是这样,则必须由某些人来设计有问题的设备。原型,某人必须处理设备的供应链,某人必须负责仓储,运输和其他一切。当您的公司规模如此之大(我们无法无限发展)时,这种资源分配将限制我们这样做。其他事情。”尽管市场上还有其他VR头戴式耳机,但Oculus平台尚未开放给他们使用,这意味着用户只能选择Oculus支持的两台PC VR头戴式耳机。在2017年,该公司表示,他们计划“大力”实施该计划。支持第三方耳机(可能通过OpenXR标准)。当被问及Oculus是否仍然遵守此路线图时,他说,尽管Oculus早些时候宣布提供OpenXR应用程序运行时,但我们的理解是,这主要是为了帮助开发人员轻松地将应用程序集成到Oculus生态系统中。 ,而不是支持第三方耳机。关于内容,鲁宾表示Oculus的扩展速度丝毫没有放缓,并且一直认为内容是硬件销售和生态系统增长的关键。他指出:“自首次宣布(2016年宣布在VR内容上投资5亿美元)以来,即使不说有所增加,我们的内容(投资)每年都保持一致。因此,我们仍然完全致力于开发可促进硬件销售的软件。坦白地说,我们认为系统中的内容是某些用户想要进入VR世界的最重要原因。因此,对于仅发射头戴式耳机但不提供推动力的内容,或者不投资内容的公司感到非常惊讶。”采访的结尾与Respawn Entertainment开发的未发布的VR FPS游戏有关。鲁宾不认为该工作室的热门单曲“ Apex Heroes”很受欢迎。它将以任何方式影响这款游戏的开发,Oculus Studios采取了完全放手的策略,让他们可以完全掌控一切。 “您不能与Respawn合作,然后干预Respawn的游戏设计。 Respawn是一家非常有才华的工作室,就像我们与之合作的许多其他公司一样,例如Insomniac,Sanzaru ...他们可以设计所需的内容。 。