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SteamVR引入的新功能减少了VR体验所需的硬件配置

刚推出时,VR体验非常热门,但是在过去的两年中,它逐渐淡出了公众视野,已经成为只有高端玩家才能讨论的设备。由于需要高端计算机硬件来支持VR屏幕,因此高端播放器一直都在体验它。普通民众只能去一些试用品店或参加活动来体验。现在,我们可能只需要一组中小型配置计算机和VR来体验它。最近,Valve员工ALEX VLACHOS在Steam上发表了一篇文章,介绍了针对SteamVR引入的一项名为“运动平滑”的新功能。该技术类似于TV的运动平滑技术,它通过在两个生成的帧之间进行插值以增加帧数来实现平滑效果,从而生成一个新的帧。但是,只有在检测到游戏开始丢帧时,才能激活SteamVR的此功能。它将检查最后连续的帧,计算对象中的变化,并推断新帧的生成。这样可以确保当前游戏以全帧速率运行,并且避免了卡顿的感觉。现在我们有了此功能,对于我们的播放器来说,VR体验所需的硬件配置相对减少了。以前需要高配置的VR游戏现在可以在相对低的配置下平稳运行,而高配置的计算机可以生成更好的VR图像并获得更逼真的VR体验。当前,此功能仅在SteamVR Beta版本中可用,并且仅适用于使用NVIDIA显卡的WIN10系统