对于那些对早期虚拟现实(VR)感兴趣的人,没有什么比Nintendo VR游戏机“ Virtual Boy”更令人难忘了。于1995年推出。但是,正如英国开发商Jeremy’Jez透露的那样,任天堂似乎确实有机会避免这场灾难。 Jeremy San(又名Jez或J-San)是Argonaut的创始人,该公司开发了突破性的“ Super Nintendo 3D”游戏。 (Super 3ds)芯片,并与StarFox(使用该技术的首批游戏之一)合作。该公司还参与为不同的VR控制台创建原型。 San在地铁上向他解释说,他参与了称为“ Super Visor”的VR视频游戏系统的开发。然而,最终该项目被取消并由``虚拟男孩''代替,这是``游戏男孩''的创造者冈平·横井的创意。尽管San无法生产任何原型或“超级遮阳板”,在图片中的动作上,他对功能有一些令人印象深刻的描述,说他的虚拟现实系统比“虚拟男孩”更强大,不仅是全彩色图像,而且能够进行头部跟踪,这是一项非常令人印象深刻的技术。相比之下,当“虚拟男孩”时,于1995年发布,它因其令人不快的红色和黑色图形,不良的人体工程学以及高昂的成本而受到批评。任天堂仅为此系统制作了22款游戏,然后悄悄退出了销售。 “我们具有完整的颜色和头部跟踪功能,当时没有人使用它,但是“ Super Visor”是“超级遮阳板”。取消并由没有头部跟踪和彩色图形的系统取代。” San说:“就像The Vive耳机今天开始销售,但它最早是20年前生产的。当然,这不是很好,因为Vive现在具有更好的屏幕,但是我们的屏幕是很久以前制作的。我们几乎完成了“ Super Visor”比赛。遗憾的是,“虚拟男孩”的拍摄被取消了。如果我们能保留我们的话,那么VR游戏可能会在20年前出现。”