尽管“传统”物体可能会在不同区域显示不同程度的光泽度,因此3D打印物体通常具有均匀的光泽度。但是,由于麻省理工学院设计的新型打印机,这种情况可能必须改变。在控制3D打印对象的光泽度时,传统打印机受到打印头中喷嘴的限制。尽管这些喷嘴末端的开口使熔融的塑料建筑材料易于通过,但它们可能被粘稠的清漆堵塞。在机械工程师Michael Foshey的带领下,麻省理工学院的研究团队通过创建带有更大喷嘴的3D打印机原型,部分解决了这一问题。然而,他们仍然希望保持来自这些喷嘴的清漆液滴相对较小。通过调整在打印机中存储三种清漆的容器的压力,并调整每个喷嘴中的针形阀移动以释放液滴的速度,可以实现此目标。此外,研究人员还发现,通过改变喷射液滴的速度,可以基本控制液滴撞击打印物体表面时形成的斑点的大小,液滴越快,形成的斑点就越大。通过在不同类型的清漆之间来回切换,可以实现不同程度的光泽度:光泽度,哑光和半光泽度。在物体上,通过称为“半色调”的过程,这些不同的光泽区域之间的边界变得更加微妙和自然。简而言之,这涉及逐渐淡化一种涂料以使其斑点更小,间距更大,同时引入另一种涂料以使其斑点更大且更紧密。人眼无法区分各个斑点,而只能看到从一种光泽度逐渐过渡到另一种光泽度。打印机已经成功地用于生产称为2.5-D的对象,这意味着它们有点像凸起的凸版贴图,因为它们是在表面上具有轮廓的扁平对象,而“高度”值则是2.5-D。相差5毫米。人们希望这项技术最终可以用于打印真实的三维物体,例如艺术品的复制品或栩栩如生的假肢。负责编辑AJX