未来,虚拟现实(VR)技术将主导内容行业。但是,由于VR和传统电影的观看模式存在很大差异,电影产业,包括导演,演员和产业链中的每个人,都必须改变头脑。 VR产业目前的重点是在中国,预计到2020年中国的VR市场规模将超过550亿元。许多美国动画大师都来中国发展,许多本地VR初创公司也纷纷涌现,为中国的VR繁荣。麻省理工科技评论》(MIT Technology Review)报道,2014年,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus VR。同年,中国的VR产业开始快速发展。投资者期望中国市场看到低成本的VR设备。 2015年之后,已经有超过100个VR头盔制造商,现在整个行业不仅在关注硬件,而且还专注于软件和讲故事的能力。中国的VR市场需求旺盛,到2020年产值将达到550亿元。现在有启动了VR应用程序以改善抑郁症的初创公司,以及VR电影编辑软件和VR动画公司。中国还是世界上增长最快的电影市场。 2015年,电影票房收入达到63亿美元。美国动画大师凯文·盖格(Kevin Geiger)认为,中国的电影票房足以支持严肃的故事片。他的团队已开始在中国创建VR娱乐。内容使观众不仅可以观看历史剧,还可以通过电影来思考社会现象。凯文·盖格(Kevin Geiger)从1995年至2007年在迪斯尼担任动画工程师。他曾参加2000年幻想曲和恐龙。后来,他担任迪斯尼第一部3D动画电影《四眼》的计算机图形学总监。 2008年,他受邀担任北京电影学院动画学院的教授。他认为,中国电影业向VR的迁移将比美国更快。他认为,VR内容与传统内容之间的最大区别在于,观看传统电影的观看者可以直接在屏幕上观看,但是VR观看者不必一直盯着同一方向,甚至观看者也可以从相反的方向观看。发生动作的地方。制片人必须找到一种讲故事的方法。盖革的解决方案是让观众自由地探索电影,但与此同时,有必要在关键时刻让观众回到共同的体验,以使故事继续下去。但是,美国人在中国撰写内容时必须注意文化差异。例如,一位西方编剧会突然来到教堂,向即将进入礼堂的女主人公表示爱意。但是,中国编剧可能会让英雄挑战爱情的对手,却绝不会挑战女性。主角展现爱意。商业模式也有差异。如果这部电影还没完成,西方传统上将有保险来补偿投资者,但是中国制片人认为这是没有必要的。现在,在中国各地都有VR购物中心提供射击游戏和短片体验。每次体验大约是每人7美元。生意很好。执行制片人埃里克·沙姆林(Eric Shamlin)曾在2015年获得艾美奖VR电影奖,他说中国的VR购物中心可能会成为探索性内容发源地,他本人已经去中国寻找潜在的合作伙伴。但是,VR内容真正爆发可能还需要一段时间,这是因为要找到愿意放手的投资者并不容易,而且电影行业仍在寻找适合VR的叙事语言,例如Beijing VR。动画创业公司Sandman Studios的创始人说:“尽管现在每个人都在尝试,但这是一个非常令人兴奋的过程。” & rdquo;