北京时间8月16日上午,美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元增长到2016年的1620亿美元。 2020美元。根据此计算,虚拟现实和增强现实市场将在2015年至2020年之间实现181.3%的复合年增长率。该公司副总裁克里斯·楚特(Chris Chute)表示:“多年来,增强现实和虚拟现实一直是科幻小说中的事物。现在,随着基于智能手机的低成本虚拟现实设备的推出,消费市场已准备好接受新的用户创建的内容。医疗行业的最新发展证明,增强现实眼罩可以对工业水平产生很大的影响,并且有望在未来五年内在教育,物流和制造业等其他领域逐步实现其广阔的前景。 & rdquo; & ld;新的低成本硬件将使更多的公司和个人能够使用虚拟现实和增强现实技术。 “ IDC副总裁汤姆” Tom Mainelli说:“但与往常一样,人们如何使用这些硬件取决于它支持的应用程序和服务。在未来的几年中,我们期望开发人员为这些设备开发各种新的体验,这将完全改变我们许多人的工作方式。 & rdquo;在2015年至2020年的预测期内,增强现实和虚拟现实硬件将产生超过50%的收入,并且软件收入也将快速增长。在2016年,增长率将超过200%,但很快将超过服务收入,因为物流和制造公司需要获得企业级的支持。 2016年至2020年AR / VR硬件收入增长预测(CAGR为复合年增长率)包括硬件,软件,咨询服务和系统集成服务在内,2016和2017年虚拟现实系统的收入预计将高于增强现实。实际收入主要来自消费者热爱游戏和付费内容。 2017年之后,增强现实将大幅度增长,并将在医疗交付以及与产品设计和管理相关的案例中全面爆发。从区域角度来看,亚太地区(不包括日本),美国和西欧将贡献全球增强现实和虚拟现实收入的四分之三。这三个地区在2016年的收入相似,但美国将在2020年之前完全领先于其他两个地区。由于增强现实和虚拟现实仍处于普及的早期阶段,预计每个地区的年增长率都将超过100%在预测期内。 (舒瑜)