腾讯科技讯8月12日消息,腾讯发布了2020年第二季度业绩报告。
据数据,腾讯第二季度收入为1149亿元人民币,市场估计为1123.49亿元人民币,去年同期为888.21亿元人民币。
腾讯第二季度净利润为331.1亿元人民币,市场预测为272.9亿元人民币。
据悉,财务报告显示,腾讯微信和微信的月度活跃账户为12.1亿,市场规模估计为12.1亿。
QQ智能终端的月度活跃帐户数量为6.47亿,相比之下,去年为7.07亿,同比下降8.4%。
腾讯第二季度在线游戏收入为人民币382.9亿元。
增值服务业务2020年第二季度,增值服务业务收入为人民币650.02亿元,同比增长35%。
网络游戏收入增长40%,达到人民币382.88亿元。
增长的主要原因是来自海外市场的国内游戏和智能手机游戏的收入增加,但部分被PC客户端游戏(例如和)的收入减少所抵消。
2020年第二季度,智能手机游戏总收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)和个人计算机客户端游戏收入分别为人民币390.88亿元和109.12亿元人民币。
社交网络收入增长29%,达到人民币267.14亿元。
这一增长主要是由于直播服务对数字内容服务的贡献,包括HUYA Inc.(以下简称“ Huya”,从2020年4月起合并为子公司),音乐服务成员数量的增加以及游戏虚拟物品的销售收入增加。
2020年第二季度,金融技术金融技术及公司服务业务收入达298.62亿元人民币,同比增长30%。
该增长主要反映了商业支付收入的增长,这是由于每日平均交易量和单笔交易价值的增长,财富管理平台的收入增长以及公共云消费(尤其是互联网服务和个人支出)的增长所驱动的。
民生服务行业)带动了云服务收入的增长。
在线广告业务2020年第二季度,在线广告收入同比增长13%至人民币185.52亿元。
社交及其他广告收入增长27%,达到人民币152.62亿元。
该增长主要归因于流量的增加和高价视频广告的比例的增加,这促进了移动广告联盟收入的增长。
它还受益于广告库存的增加和微信朋友圈中的曝光率所带动的收入增长。
媒体广告收入下降25%,至人民币32.9亿元。
下降主要是由于在充满挑战的宏观环境中对品牌广告的需求疲软以及某些内容的制作和播放延迟导致了腾讯视频广告收入的下降。
收入成本2020年第二季度,收入成本同比增长24%至人民币616.73亿元。
这一增长主要反映出较高的渠道和发行成本,服务器和带宽成本以及内容成本。
就收入百分比而言,收入成本从2019年第二季度的56%下降到2020年第二季度的54%。